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AIR est un jeu de course-poursuite permettant à 4 personnes de jouer en réseau.

AIR a été réalisé dans le cadre du projet de fin d'année d'ARIES.

 

 

L'objectif des joueurs est de récupérer l'artefact, de le garder, jusqu'à remplir une jauge et ainsi remporter la victoire.

 

Le jeu s'inspire des phases de combat de lightcycle de TRON.

Nos entités disposent d'une trainée (à la façon des lightcycle) lorsque celui qui possède l'artefact perd sa trainée, il fait augmenter sa jauge, s’il traverse la trainée d'un joueur il perd l'artefact et celui qui avait la trainée récupère l'artefact.

 

J'ai d'abord participé à l'élaboration du concept du jeu, ses mécaniques principales.

 

J'ai ensuite planifié le projet par des sprints de 2 semaines suivant la méthode scrum afin de définir des objectifs et des dates limites pour le projet.

 

En parallèle de mon rôle de chef de projet, j'ai passé le plus clair de mon temps en tant que level designer.

 

Plusieurs questions se sont posés afin de réaliser le projet.

 

"Comment maintenir une constante lisibilité sur l'emplacement des autres joueurs ?"

 

"Comment faire en sorte que chasseur/proie puissent arriver à leurs objectifs ?"

 

"Comment récompenser les joueurs?"

 

De ce fait, des itérations d'idée de niveau ont été réalisés. Analyser les points fort et les points faibles de chacune, pour ensuite les combinés afin de donner le niveau final du jeu.

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