PINZELLI Axel
Game Designer / Level Designer
Axel PINZELLI
Game / Level Designer
Motivé / Polyvalent / Passionné
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES :
- Projet de fin d'étude 2015:
AIR - Level Designer / Chef de projet
-Utilisation de la méthode SCRUM pour planifier et organiser le projet.
-Travailler sur la communication au sein de l'équipe pour renforcer la cohésion de groupe.
- Global Game Jam: janvier 2015
Wasted! - Level Designer
- Penser rapidement à des niveaux suivants les contraintes de temps et du GD.
- Réalisation rapide des niveaux.
- Global Game Jam : janvier 2014
Sisters' Journey - Assistant programmation
- 1ere expérience de réalisation d'un jeu vidéo en 2jours
- Gestion du sommeil et des ambitions liées au temps
- Lyon E-Sport#5 : 15 - 17 Mars 2013
Membre de l’équipe polyvalente
- Accueil des personnes participant à l’événement : 200 personnes environ, toujours être souriant et être à l'écoute.
- Une journée en cuisine : Gestion du stress et de la fatigue.
- Gestion et aménagement des lieux tant au niveau humain que matériel : Organisation
- Nobilis Limonest : 5 Mars-10 Mars 2006
QA Test
-1ère approche du monde du jeu vidéo
-Bug Tracking
EMPLOI SAISONNIER
- Septembre 2013
Piscine de Bron – Agent D’entretien
-Réactivité : Répondre à la demande d'une tache à exécuter
-Rapidité : La tâche doit être faite rapidement et proprement afin de répondre à une autre demande
CENTRES D'INTERETS
-Jeux vidéo
-Cinéma
-Lecture
-Echec
Compétences
Game Design
Level Design
Q.A
Gestion de production
Unity
-Importation d'Assets
-Création de Préfab
-Level Design 2D/3D
-Gestion Shader
UDK
Bureautique
-Visio
-Excel
-Powerpoint
-Word
-Xmind
Debug
Mantis Bug Tracker
Photoshop (Occassionnel)
Première (Occassionnel)
Méthode
-Scrum
-Rational Game Design
Curriculum Vitae
Télécharger :
LANGUES
-Anglais : Professionnel
-Espagnol : Notion
FORMATION :
2012-2015 : Game Design
Ecole supérieure d’infographie 2D-3D Aries
Baccalauréat Général Scientifique