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Unreal Engine 4

Durant la période de décembre à février, j'ai appris a utilisé le moteur pour le level design. Grace à différents tuto et mise en pratique par la suite.

Ce platformer a été réalisé pour m'entrainer au niveau de blueprint sur la camera, les checkpoints, la création et l'utilisation de prefab.

Les level design permettent une liberté d'exploration tout en continuant la progression du niveau.

Ce projet évoluera avec le temps.

 

MAJ : Ajout de la couche graphique.

 

Une version téléchargable du jeu est disponible en cliquant sur l'icone mega.

Cette arène dédié à du fps dynamique comme unreal tournament a été réalisé en 3 semaines. Elle est petite pour créer du combat sans temps mort.

L'effet météorologique permet de créer un brouillard baissant la visibilité du joueur, renforçant les lumières émis par les tirs des armes.

Au fur et à mesure de la partie la neige change visuellement l'aire de jeu.

Les différentes assets proviennent du logiciel.

Première approche avec l'UE4 et ces nouveaux outils, afin de tester les nouvelles fonctionnalités et les changements apportés aux outils de level design.

La réadaptation s'est faite en 1 semaine.

Les différentes assets proviennent du logiciel.

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